但是将小碎片覆盖在身体上只是第一步而已。现在他们需要进行具有变形金刚特有风格的动画操作。DD需要将它的身体分为多个方面,这是“程序减弱法”Butler说道。“这需要整体跟踪这个女孩衣服、皮肤的动态变化并转换成CG效果,使用Houdini让她从机械的外壳中完整的显示出底层的骨骼,最后切换至Maya中进行关键帧的制作。表面的动画效果是由很多复杂的规则变换完成的。每一个碎片都要单独从原有的光线环境中开始变化,然后经过灯光处理,并最终组合在一起。”
然而,因为机器人的内部构造与女演员的数字扫描身形并不相匹配。因此也需要在机器人的内部进行变形的处理。变形的编排和决定碎片的尺寸是一个漫长的工作。“我们所做的每件事情都是环环相扣。” Palop说道,“所有的变化都会对最后的结果有视觉上的影响。所以我们不得不反复操作,以便得到更好的结果。这件事情让我们花了好几个月的时间。但是我们对最后的结果十分满意。”
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